Gameの記事一覧

【レポート】「Google Cloud Firestore を利用した 複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能 開発事例」#CEDEC2021 #classmethod_game

後藤直樹

2021.08.25

【レポート】「1年半運用してわかった!BLUE PROTOCOLにおけるビルドパイプラインのクラウド化の壁」#CEDEC2021 #classmethod_game

後藤直樹

2021.08.25

ゲーム開発事例で学ぶAWS+SaaS活用セミナーが始まるよ

タケダノ

2021.07.07

【レポート】AWS Direct Connectを活用した ハイブリッドネットワークを構築して 開発環境を整える #CUS-22 #AWSSummit

後藤直樹

2021.05.21

NICE DCVを利用してEC2にUSBデバイスを認識させてみた

後藤直樹

2021.04.27

[セッションレポート] AWS上でのマルチプラットフォームかつマルチプレイヤーゲームの構築 #reinvent

後藤直樹

2021.01.31

[セッションレポート] AWS上でゲーム開発パイプラインの作成 #reinvent

後藤直樹

2020.12.24

Amazon Linux 2 上に .NET 5 と MagicOnion を使ったゲームサーバー開発環境作ってみた #csharp

髙野 将

2020.12.08

ゲームと AI・機械学習の関わりについて個人的まとめ [Amazon Game Tech Night 対策] #AmazonGametech

渡辺聖剛

2019.08.16

「第7回 Google Cloud INSIDE Games & Apps」セッションレポート #gc_inside

諏訪 悠紀

2019.04.19

[レポート] Riot Gamesのプレイヤーアカウント基盤で、運用を維持しながら裏側でグローバル化対応を進める #reinvent

yoshihitoh

2018.11.29

[レポート] MOB308: AWSを活用してクラウドに繋がったiOSゲームアプリを作る #reinvent

諏訪 悠紀

2018.11.28

[レポート] ゲームのバックエンドを支えるスケーラブルかつ柔軟な AWS でのインフラ構築 #AWSSummit

渡辺聖剛

2018.06.06

KLab 福岡 Meetup #2 に参加してきました #klab_fukuoka_meetup

yoshihitoh

2018.05.23

Unity 4.3 x Photon Cloud 2Dオンラインアプリチュートリアル(後編)| アドカレ2013 : SP #24

山本 一郎

2013.12.24

Unity 4.3 x Photon Cloud 2Dオンラインアプリチュートリアル(前編)| アドカレ2013 : SP #3

山本 一郎

2013.12.03

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