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# CEDEC2025 の記事一覧
【セッションレポート】 ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.08
【セッションレポート】 モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.08
【セッションレポート】 モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.08
【セッションレポート】 強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.07
【セッションレポート】 日常を侵蝕するゲームの作り方 ~ARGのゲーム設計~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.07
【セッションレポート】 戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.07
【セッションレポート】 Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩 ― #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.07
【セッションレポート】 リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ― #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.06
【セッションレポート】 小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.01
【セッションレポート】 「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」での負荷試験の実践と学び #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.01
【セッションレポート】 ライブサービスゲームQAのパフォーマンス検証による品質改善の取り組み #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
【セッションレポート】 WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
【セッションレポート】 Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.25
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