GameLift Fleet : Fleet IDの代わりに、Alias IDを使いましょう

GameLift Fleet : Fleet IDの代わりに、Alias IDを使いましょう

GameLift上はAlias IDが非常に便利なので、Fleet IDの代わりにAlias IDを使いましょう。
Clock Icon2021.09.26

この記事は公開されてから1年以上経過しています。情報が古い可能性がありますので、ご注意ください。

概要

サーバービルドをGameLift上実行するため、Fleetを作ることが必要です。サーバーのソースコードを変更したり、バグを修正したりすることがあるので、再度サーバービルドを作り直すことがよくあります。クライアント側のソースコードにfleet-idという書き込まれる番号があって、Fleetを作るたびにその番号が変わって、それでクライアントのソースコードも変更しなければならなくなります。

いちいちそういう面倒なことを防ぐために、GameLiftにはAlias(fleet-idの別称)という物があって、Aliasを作れば、サーバービルドが変わる際Aliasが新しいFleetと繋げて、クライアントにはfleet-idを使わず、同じAlias IDを使うままでソース変更する必要がなくなります。

この記事でGameLiftAliasを作ってみましょう。

Alias作成手順

まず、AWSGameLiftに入って、DashboardCreate aliasを押します。

 

Create aliasのページに入ったら、適当なAlias nameを入力し、特にTerminalを使わなければ、TypeSimpleのままで、そしてSelect fleetでこのAliasと繋げたいFleetを指定します。それで次のステップに進みます。

 

Aliasを作った直後は勝手にそのAliasのページに進みます。Alias IDを確認できます。

クライアントのソースコードにfleet-idの代わりに、このAlias IDを使えば、Fleetを変えても、クライアントのソースコードを変更する必要はありません。

これでAliasの作成は完了です。fleet-idを使うより、Alias IDの方がおすすめだと思いますので、これからGameLiftでサーバーを実行する際、Aliasを活用しましょう。

Share this article

facebook logohatena logotwitter logo

© Classmethod, Inc. All rights reserved.