Amazon GameLiftの記事一覧

【アップデート】Amazon GameLiftでコンテナゲームサーバーが使用できるようになりました(プレビュー機能)

入井啓太

2024.05.09

【負荷試験】Amazon GameLiftで立てたゲームサーバーへ急激に多くの参加リクエストが来た際に何が起きるか検証してみた

入井啓太

2024.04.18

Amazon GameLift Testing Toolkitを使ってプレイヤー接続テストやマッチメイキングシミュレーションを手軽に行う

入井啓太

2024.04.04

ゲームサーバーの負荷対策、グローバルで快適に遊べるサーバにするには #AWSreInvent

出村成和

2023.12.24

Amazon GameLiftでゲームサーバーのローリングアップデートをやってみた

入井啓太

2023.12.21

Amazon GameLiftのカスタムゲームサーバーでマルチプレイを開始するまでの基本的な流れ

入井啓太

2023.12.19

Amazon GameLift FlexMatchからマッチングステータスを受け取るアーキテクチャを組んでみた

入井啓太

2023.11.21

Amazon GameLiftのUnreal Engineプラグインを使ってローカルPCやEC2フリートでゲームサーバーを実行してみた

入井啓太

2023.11.06

Amazon GameLiftのUnreal Engine用プラグインがリリースされたので実際に触ってみた

入井啓太

2023.10.23

[アップデート]Amazon GameLiftがUnreal Engine5に対応しました!

入井啓太

2023.04.14

[速報]オンプレミスサーバーをGameliftで管理できる!Amazon Gamelift Anywareの一般利用開始(GA)が発表されました #reinvent

あしざわ

2022.12.02

【レポート】Game Server RTA in Summit Tokyo 〜多分これ(GameLift)が一番早いと思います〜(DEV-08) #AWSSummit

杉金晋

2022.05.26

【レポート】Amazon GameLift FlexMatch でマルチプレイヤーゲームを創造する(AWS-29) #AWSSummit

Amazon GameLift In C# 11: より良いチャットクライアントを作ります(Part2)

Amazon GameLift In C# 10: より良いチャットクライアントを作ります(Part1)

GameLift Fleet : Fleet IDの代わりに、Alias IDを使いましょう

Amazon GameLift In C# 09: より良いチャットサーバーを作ります(Part2)

Amazon GameLift In C# 08: より良いチャットサーバーを作ります(Part1)

Amazon GameLift In C# 07: Amazon Cognitoを作成し、チャットソフト通信をGameLiftで検証する

Amazon GameLift In C# 06: 簡単なチャットソフトクライアントを作ります

Amazon GameLift In C# 05: 簡単なチャットソフトサーバーを作ります

Amazon GameLift In C# 04: GameLiftのローカルテスト環境の構築

Amazon GameLift In C# 03: Sample Codeをビルドし、実行ファイルをGameLift上動かす

Amazon GameLift In C# 02: AWS CLIのインストールと設定(IAM Access key)

Amazon GameLift In C# 01: アカウント作成とサンプルゲームの接続確認

[セッションレポート] AWS上でのマルチプラットフォームかつマルチプレイヤーゲームの構築 #reinvent

GameLiftから独立して機能提供されたFleetIQについて触れてみた

GameLift RealtimeServer SampleGame「MegaFrogRace」を動かしてみた ~ネット対戦編~

GameLift RealtimeServer SampleGame「MegaFrogRace」を動かしてみた ~ローカル対戦編~

GameLiftのマッチング機能であるFlexMatchが単体での機能提供を開始するアップデートが発表されました!