ゲーム開発・運用の記事一覧

#Unity のゲームを #CircleCI を使ってAWSへ自動デプロイしてみた

入井啓太

2023.01.27

#Unity のCLIでゲームとAddressablesアセットをビルドしてみた

入井啓太

2023.01.18

#Unity の Addressablesを使ってAWSのS3上のアセットデータをCloudFront経由でロードしてみた

入井啓太

2023.01.13

#Unity と #CircleCI を組み合わせてゲーム開発にCI/CDを導入してみた

入井啓太

2023.01.10

Riot GamesのeSports配信へ掛ける熱量がすごすぎる #reinvent

出村成和

2022.12.27

個人的に興味深いと思った2022年のゲーム業界ニュース5選

入井啓太

2022.12.27

ゲームプラットフォームをAWSに任せることのメリット #reinvent

出村成和

2022.12.26

大規模MMORPGの設計方針やインフラを知る #reinvent

出村成和

2022.12.17

#UnrealEngine5 で自分似のMetaHumanモデルをプレイヤーとして操作できるようにしてみた

入井啓太

2022.12.09

[レポート]Riot Gamesは分析対象である大量のデータをどうやって捌けるようにしてきたか #reinvent

出村成和

2022.12.06

#UnrealEngine5 でHTTPリクエスト機能を実装してAPIコールしてみた

入井啓太

2022.11.30

Mesh to MetaHumanで自分似の3Dモデルを作って #UnrealEngine5 に組み込んでみた

入井啓太

2022.11.24

【速報】Amazon GameSparks(preview)が東京リージョンで提供開始しました!

入井啓太

2022.11.18

Unreal Engine5で弊社公式キャラの3Dモデル(VRM)を操作できるようにしてみた

入井啓太

2022.11.17

最速でlocustを体験してみた

出村成和

2022.11.17

Incredibuild CloudのHelperを強制終了させる方法

出村成和

2022.11.11

Amazon GameSparks(preview)のMessage機能をブラウザ上でテストしてみた

入井啓太

2022.11.04

Amazon GameSparks(preview)のMessage機能のデータ型がどのようにC#コードで表現されるか試してみた

入井啓太

2022.10.28

Amazon GameSparks(Preview)のMessage機能を使ってゲームの実績機能を作ってみた

入井啓太

2022.10.20

IncrediBuild 9からIncrediBuild 10へ移行してみた

出村成和

2022.10.01

IncrediBuildでCoordinator Settingsが選択できない場合は

出村成和

2022.09.29

Amazon GameSparks(プレビュー版)を使ってみた

出村成和

2022.09.17

CEDEC2022 セッションレポート AWSを用いてゲーム開発環境を未来型へ変革する~全ては面白いゲームを創る為に~ #CEDEC2022 #classmethod_game

吉井亮

2022.09.03

[レポート]深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI #cedec2022 #classmethod_game #GranTurismo #GTSophy #GranTurismoSophy

CEDEC2022 セッションレポート インフラからアプリまで!アリスフィクションを全世界で安定稼働させる開発チームの裏側に迫る #CEDEC2022 #classmethod_game

吉井亮

2022.09.01

【レポート】機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例 #CEDEC2022 #classmethod_game

出村成和

2022.08.30

【レポート】ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用 #CEDEC2022 #classmethod_game

出村成和

2022.08.29

CEDEC2022 セッションレポート ディープラーニングの活用:AI × キャラクターによる新しいゲームの世界 #CEDEC2022 #classmethod_game

吉井亮

2022.08.29

【レポート】全世界同時リリース、100万DAUを捌き切る! 『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』における大規模マネージドデータベースの運用事例 #CEDEC2022 #classmethod_game

出村成和

2022.08.27

ビルド待ちがぐっと短くなる!ビルド高速化サービス IncrediBuildのご紹介 #CEDEC2022 #classmethod_game

出村成和

2022.08.25