ゲーム開発・運用の記事一覧

【負荷試験】Amazon GameLiftで立てたゲームサーバーへ急激に多くの参加リクエストが来た際に何が起きるか検証してみた

入井啓太

2024.04.18

Amazon GameLift Testing Toolkitを使ってプレイヤー接続テストやマッチメイキングシミュレーションを手軽に行う

入井啓太

2024.04.04

【イベントレポート】「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」に参加してきました。

入井啓太

2024.03.24

Game Server Services(GS2)を使ってUnityでガチャ(抽選機能)を実装してみた

入井啓太

2024.02.25

[書評] 「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」

入井啓太

2024.02.13

Game Server Services(GS2)でアイテム購入処理を通してトランザクションを試してみた

入井啓太

2024.01.29

Game Server Services(GS2)を使ってUnityでアカウントの引き継ぎ機能を実装してみた

入井啓太

2024.01.22

Game Server Services(GS2)のUnityチュートリアルをUniTaskで実装してみる

入井啓太

2024.01.14

ゲームサーバーの負荷対策、グローバルで快適に遊べるサーバにするには #AWSreInvent

出村成和

2023.12.24

RedisやMemoryDBをゲーム開発で活用するには #AWSreInvent

出村成和

2023.12.24

ゲーム開発者が視聴すべきre:Invent 2023の動画紹介 #AWSreInvent

出村成和

2023.12.23

Amazon GameLiftでゲームサーバーのローリングアップデートをやってみた

入井啓太

2023.12.21

Amazon GameLiftのカスタムゲームサーバーでマルチプレイを開始するまでの基本的な流れ

入井啓太

2023.12.19

ゲームサーバー設計する際のいくつかの方針 #AWSreInvent

出村成和

2023.12.15

Unity用のZendesk SDKの動作を試せるデモゲームをプレイしてみた

入井啓太

2023.12.15

[2023年版]Perforce Helix Core Server(P4D) をMarketplaceのAMIを使って構築してみた

sora

2023.11.27

Handing Over the Whole Game Backend. Introducing Game Server Services

入井啓太

2023.11.24

Amazon GameLift FlexMatchからマッチングステータスを受け取るアーキテクチャを組んでみた

入井啓太

2023.11.21

Amazon GameLiftのUnreal Engineプラグインを使ってローカルPCやEC2フリートでゲームサーバーを実行してみた

入井啓太

2023.11.06

ゲームのバックエンドをまるっとお任せ!Game Server Servicesの機能紹介

入井啓太

2023.10.23

Amazon GameLiftのUnreal Engine用プラグインがリリースされたので実際に触ってみた

入井啓太

2023.10.23

[データ分析] サーバーサイドからのデータインポートを試してみる #ThinkingData

新屋司

2023.09.25

東京ゲームショウ2023で専門学校出展のインディーゲームブースを回ってみた #TGS2023

入井啓太

2023.09.25

[データ分析] ThinkingEngineをつかって今すぐゲームのデータ分析をはじめてみる #ThinkingData

新屋司

2023.09.20

[レポート] AWSクラウドを活用したモバイルゲームの自動テストシステムの構築。『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の適用事例セッション #CEDEC2023 #classmethod_game

入井啓太

2023.09.04

【レポート】レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 – ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 #CEDEC2023 #classmethod_game

出村成和

2023.09.02

【レポート】「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法 #CEDEC2023 #classmethod_game

出村成和

2023.09.01

【レポート】 「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例 #CEDEC2023 #classmethod_game

出村成和

2023.09.01

[レポート] ゲームならではの音楽演出! インタラクティブミュージック制作の裏側をブループロトコル等の事例を元に解説 #CEDEC2023 #classmethod_game

入井啓太

2023.08.31

[レポート] FF16の超大規模カットシーン制作の裏側。独自ツールによるワークフロー整備の紹介セッション #CEDEC2023 #classmethod_game

入井啓太

2023.08.31