ゲーム開発・運用の記事一覧

[2023年版]Perforce Helix Core Server(P4D) をMarketplaceのAMIを使って構築してみた

sora

2023.11.27

Handing Over the Whole Game Backend. Introducing Game Server Services

入井啓太

2023.11.24

Amazon GameLift FlexMatchからマッチングステータスを受け取るアーキテクチャを組んでみた

入井啓太

2023.11.21

Amazon GameLiftのUnreal Engineプラグインを使ってローカルPCやEC2フリートでゲームサーバーを実行してみた

入井啓太

2023.11.06

ゲームのバックエンドをまるっとお任せ!Game Server Servicesの機能紹介

入井啓太

2023.10.23

Amazon GameLiftのUnreal Engine用プラグインがリリースされたので実際に触ってみた

入井啓太

2023.10.23

[データ分析] サーバーサイドからのデータインポートを試してみる #ThinkingData

新屋司

2023.09.25

東京ゲームショウ2023で専門学校出展のインディーゲームブースを回ってみた #TGS2023

入井啓太

2023.09.25

[データ分析] ThinkingEngineをつかって今すぐゲームのデータ分析をはじめてみる #ThinkingData

新屋司

2023.09.20

[レポート] AWSクラウドを活用したモバイルゲームの自動テストシステムの構築。『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の適用事例セッション #CEDEC2023 #classmethod_game

入井啓太

2023.09.04

【レポート】レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 – ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 #CEDEC2023 #classmethod_game

出村成和

2023.09.02

【レポート】「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法 #CEDEC2023 #classmethod_game

出村成和

2023.09.01

【レポート】 「タクティクスオウガ リボーン」のAI実装事例 #CEDEC2023 #classmethod_game

出村成和

2023.09.01

[レポート] ゲームならではの音楽演出! インタラクティブミュージック制作の裏側をブループロトコル等の事例を元に解説 #CEDEC2023 #classmethod_game

入井啓太

2023.08.31

[レポート] FF16の超大規模カットシーン制作の裏側。独自ツールによるワークフロー整備の紹介セッション #CEDEC2023 #classmethod_game

入井啓太

2023.08.31

【レポート】 運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~ #CEDEC2023 #classmethod_game

出村成和

2023.08.30

【レポート】AIを活用したスクリプト制作支援機能に学ぶ、成功するAI支援機能の開発と導入のポイント #CEDEC2023 #classmethod_game

Nayuta S.

2023.08.30

【レポート】ゲームの売上を伸ばすためのデータ分析・機械学習・データ分析基盤構築の重要ポイントとは #CEDEC2023 #classmethod_game

Nayuta S.

2023.08.30

【レポート】『ストリートファイター6』ワールドツアーモードを実現した仕組みについて学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game

Nayuta S.

2023.08.29

【レポート】生成系AIの創造性を整理し、よりよい共創ついて考える #CEDEC2023 #classmethod_game

Nayuta S.

2023.08.29

【レポート】深層強化学習を用いたボットの効率的な作成方法について学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game

Nayuta S.

2023.08.29

[レポート]脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと #CEDEC2023 #classmethod_game

sora

2023.08.29

[レポート] ポケモン世界の おんきょうの しんか! 鳴き声や環境音で独自の世界を表現する方法 #CEDEC2023 #classmethod_game

入井啓太

2023.08.28

[レポート]”ゲーム制作の趣味化”により業界課題へ挑む – ゲームメーカーズが生まれた理由 #CEDEC2023 #classmethod_game

新屋司

2023.08.28

【レポート】シンボリズムとコネクショニズムの2つを組み合わせた新しいゲームAIの試みについて学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game

Nayuta S.

2023.08.28

【レポート】初めての機械学習から、Unity Sentisでの機械学習モデル利用方法までを1時間で学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game

Nayuta S.

2023.08.28

[レポート]ゲームコンテンツ長命化指南- AMD CPU on OCIを使ってインフラ領域からモバイルゲームコンテンツを再活性化 #CEDEC2023 #classmethod_game

新屋司

2023.08.28

[レポート]膨大なシナリオから該当シーンを一瞬で検索!IDOLY PRIDEのシナリオ補助ツール開発 #CEDEC2023 #classmethod_game

sora

2023.08.28

[レポート]「メグとばけもの」のつくりかた – 心を揺さぶるゲームの技術 #CEDEC2023 #classmethod_game

sora

2023.08.27

【レポート】Splunkを活用したJenkinsの運用改善テクニック #CEDEC2023 #classmethod_game

出村成和

2023.08.26