小渕ヒューゴ

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小渕ヒューゴが執筆した記事

AI音声のAmazon Pollyを使ってみた!

【TGS2022】不完全プレイリスト #tgs2022

[レポート] Unreal Engine のゲーム開発を快適に: JetBrains Rider でアイデアを効率的に実現するためのヒント #cedec2022 #classmethod_game #unrealengine #jetbrainrider

[レポート]Ubisoft La Forge ~イノベーションの成功と失敗の6年間~ #cedec2022 #classmethod_game #ubisoftlaforge

[レポート]深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI #cedec2022 #classmethod_game #GranTurismo #GTSophy #GranTurismoSophy

Auth0のExtensionアプリでユーザーを一括インポート・エクスポートを試してみた

Auth0上メールアドレスのドメイン別でログインフローを分けてみた(Authentication Profile: Identifier first)

Unity上コードで2D Textureを切り出してみた

EC2インスタンスに固定IPアドレスを付けてみた

ParrelSyncを使ってUnityで簡単に複数インスタンス起動できました(マルチプレイヤーテストに便利)

Auth0のMFA設定方法(SendGrid Email)

Auth0 PasswordlessとMFAの設定方法(Twilio SMS)

ZenHubというGithub向けの開発リポジトリ管理ソフトを使ってみた

モニター(Dell U3219q)の割れたLEDパネル(液晶パネル)を交換してみた

2022年4月30日からTwilioのNode.js v12サポート中止についての対応方法

SIP Trunkingとは?(及びPBX、PSTN、VoIP、SIPの名詞解釈)

Parsec error 14003(画面真っ黒)を解決しました(他の遠隔操作、画面中継ソフトにも通用するはず)

Parsec Relay ServerでParsec Error 6023&6024を解決し、Parsecホストに接続できました

既存Windows EC2にNICE DCVをインストールする方法

システム内部音声でMacOS上の画面録画方法

FreePBX(CentOS/MariaDB)に入らないエラーの対策集

FreePBXでSIP Trunkを作ってみた(chan_pjsip)

Auth0 Deploy CLI Toolでのテナント設定移行方法(export/import)

Auth0の「プラン比較表」以外のプラン、環境タグの違い(2022.02.14時点)

Blender 3.0リリース概要まとめ

.NET 6 リリース概要まとめ

TwilioのSIP Trunkで電話をかけてみた(Outbound)

FreePBXサーバーをクラウド(AWS)上に作ってみた(音声通話サービス向ける準備)

[リポート]Game worlds to real worlds: Simulation at scale with AWS #reinvent #GAM202

[リポート]How Epic Games develops Fortnite faster with a build farm on AWS #reinvent #GAM203

DeepRacerでAIレーシングカーを走らせてみた!

[リポート]Riot Games at the edge: Launching VALORANT with AWS Outposts #reinvent #GAM302

[リポート]How Sony Interactive Entertainment launched PlayStation 5 #reinvent #GAM201

UnityのWebGLゲームをローカルで起動する方法

Unity物理システムの基本クラスまとめ

Auth0のAttack Protection(ネット攻撃保護対策)のまとめ

Amazon GameLift In C# 11: より良いチャットクライアントを作ります(Part2)

Amazon GameLift In C# 10: より良いチャットクライアントを作ります(Part1)

Apple製品発表会まとめ(2021年10月、新型Macbook Proが発表) #AppleEvent

UnityとUE4モーションデータを出力してみた(VMCtoMOP)

Unity上のモーションでUE4のモデルを動かしてみた

GameLift Fleet : Fleet IDの代わりに、Alias IDを使いましょう

Amazon GameLift In C# 09: より良いチャットサーバーを作ります(Part2)

Amazon GameLift In C# 08: より良いチャットサーバーを作ります(Part1)

Apple製品発表会まとめ(2021年9月) #AppleEvent

Amazon GameLift In C# 07: Amazon Cognitoを作成し、チャットソフト通信をGameLiftで検証する

【リポートと感想】「Cryptoの設計: NFTに隠されたゴールド」 #CEDEC2021 #classmethod_game

Amazon GameLift In C# 06: 簡単なチャットソフトクライアントを作ります

Amazon GameLift In C# 05: 簡単なチャットソフトサーバーを作ります

東京2020オリンピックボランティアをしてきた話

Amazon GameLift In C# 04: GameLiftのローカルテスト環境の構築

Amazon GameLift In C# 03: Sample Codeをビルドし、実行ファイルをGameLift上動かす

Amazon GameLift In C# 02: AWS CLIのインストールと設定(IAM Access key)

集めたdllファイルをNuGet Packageにしてみました

Amazon GameLift In C# 01: アカウント作成とサンプルゲームの接続確認

C#(.NET)でJsonの操作はJsonSerializerを使いましょう

クラスメソッドのゲームソリューション部にジョインしました小渕ヒューゴです。