AgonesでEKS上にゲームサーバを構築してみた
[レポート]脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]”ゲーム制作の趣味化”により業界課題へ挑む – ゲームメーカーズが生まれた理由 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]ゲームコンテンツ長命化指南- AMD CPU on OCIを使ってインフラ領域からモバイルゲームコンテンツを再活性化 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]膨大なシナリオから該当シーンを一瞬で検索!IDOLY PRIDEのシナリオ補助ツール開発 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート]「メグとばけもの」のつくりかた – 心を揺さぶるゲームの技術 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] Unreal Engine のゲーム開発を快適に: JetBrains Rider でアイデアを効率的に実現するためのヒント #cedec2022 #classmethod_game #unrealengine #jetbrainrider
[レポート]Ubisoft La Forge ~イノベーションの成功と失敗の6年間~ #cedec2022 #classmethod_game #ubisoftlaforge
[レポート]深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI #cedec2022 #classmethod_game #GranTurismo #GTSophy #GranTurismoSophy
Unity上コードで2D Textureを切り出してみた
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