Amazon GameLiftの記事一覧

Amazon GameLift FlexMatchからマッチングステータスを受け取るアーキテクチャを組んでみた

入井啓太

2023.11.21

Amazon GameLiftのUnreal Engineプラグインを使ってローカルPCやEC2フリートでゲームサーバーを実行してみた

入井啓太

2023.11.06

Amazon GameLiftのUnreal Engine用プラグインがリリースされたので実際に触ってみた

入井啓太

2023.10.23

[アップデート]Amazon GameLiftがUnreal Engine5に対応しました!

入井啓太

2023.04.14

[速報]オンプレミスサーバーをGameliftで管理できる!Amazon Gamelift Anywareの一般利用開始(GA)が発表されました #reinvent

あしざわ

2022.12.02

【レポート】Game Server RTA in Summit Tokyo 〜多分これ(GameLift)が一番早いと思います〜(DEV-08) #AWSSummit

杉金晋

2022.05.26

【レポート】Amazon GameLift FlexMatch でマルチプレイヤーゲームを創造する(AWS-29) #AWSSummit

Amazon GameLift In C# 11: より良いチャットクライアントを作ります(Part2)

Amazon GameLift In C# 10: より良いチャットクライアントを作ります(Part1)

GameLift Fleet : Fleet IDの代わりに、Alias IDを使いましょう

Amazon GameLift In C# 09: より良いチャットサーバーを作ります(Part2)

Amazon GameLift In C# 08: より良いチャットサーバーを作ります(Part1)

Amazon GameLift In C# 07: Amazon Cognitoを作成し、チャットソフト通信をGameLiftで検証する

Amazon GameLift In C# 06: 簡単なチャットソフトクライアントを作ります

Amazon GameLift In C# 05: 簡単なチャットソフトサーバーを作ります

Amazon GameLift In C# 04: GameLiftのローカルテスト環境の構築

Amazon GameLift In C# 03: Sample Codeをビルドし、実行ファイルをGameLift上動かす

Amazon GameLift In C# 02: AWS CLIのインストールと設定(IAM Access key)

Amazon GameLift In C# 01: アカウント作成とサンプルゲームの接続確認

[セッションレポート] AWS上でのマルチプラットフォームかつマルチプレイヤーゲームの構築 #reinvent

GameLiftから独立して機能提供されたFleetIQについて触れてみた

GameLift RealtimeServer SampleGame「MegaFrogRace」を動かしてみた ~ネット対戦編~

GameLift RealtimeServer SampleGame「MegaFrogRace」を動かしてみた ~ローカル対戦編~

GameLiftのマッチング機能であるFlexMatchが単体での機能提供を開始するアップデートが発表されました!

AWS再入門ブログリレー Amazon GameLift 編

e-SportsとGameLiftの親和性

タケダノ

2018.11.19

[レポート]今すぐ実現できるゲームのクラウド対応 〜 GameSparks と Amazon GameLift でユーザー動向に即応〜 #AWSSummit

城岸直希

2018.06.03

Unity multiplayer game on GameLift #3

城岸直希

2018.05.30

Unity multiplayer game on GameLift #2

城岸直希

2018.05.18

Unity multiplayer game on GameLift #1

城岸直希

2018.05.16