# ゲーム開発・運用 の記事一覧
ゲームアプリケーションの開発や運用に関する情報を提供しています。Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの活用事例を紹介します。
ゲームサーバー設計する際のいくつかの方針 #AWSreInvent2023.12.15
[レポート] AWSクラウドを活用したモバイルゲームの自動テストシステムの構築。『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の適用事例セッション #CEDEC2023 #classmethod_game2023.09.04
【レポート】レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 – ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 #CEDEC2023 #classmethod_game2023.09.02
【レポート】「陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン」「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル」におけるローカライズ手法 #CEDEC2023 #classmethod_game2023.09.01
[レポート] ゲームならではの音楽演出! インタラクティブミュージック制作の裏側をブループロトコル等の事例を元に解説 #CEDEC2023 #classmethod_game2023.08.31
【レポート】 運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~ #CEDEC2023 #classmethod_game2023.08.30
[レポート]脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと #CEDEC2023 #classmethod_game2023.08.29














