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越井 琢巳 (Koshii Takumi)
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Posts
越井 琢巳 (Koshii Takumi)が執筆した記事
【セッションレポート】 小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.01
【セッションレポート】 「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」での負荷試験の実践と学び #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.01
7 ヶ月で 99 本の記事を書いて学んだ、技術ブログのライティングにおける 3 つのポイント
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
【セッションレポート】 ライブサービスゲームQAのパフォーマンス検証による品質改善の取り組み #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
【セッションレポート】 WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
Zendesk チケットコメント API の public デフォルト動作を検証
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
Twilio Functions + Momento で実現する、日ごとの SMS 送信 API 呼び出し制限の導入例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.30
【セッションレポート】 Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.25
Twilio ConversationRelay で作る代替現実ゲーム (ARG) - 現実世界の電話でゲーム世界の主人公と会話してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.25
Twilio Messaging API のデモ用アプリを Vercel でサクッとデプロイしてみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.18
Godot Unit Test (GUT) と LLM でフレーキーテストを自動分析する仕組みを構築してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.17
LLM との協働開発に適したゲームエンジン Godot でテキストベース開発を試してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.16
Twilio × Zendesk 連携 - SMS でチケットのやり取りを可能にする
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.16
Contentful Content Preview 機能チュートリアル実践 - Next.js での実装例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.15
AWS MemoryDB のセマンティックキャッシュによる LLM アプリケーションの高速化検証
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.11
Contentful バックエンドアプリの構築チュートリアル実践 - イベント通知によるリアルタイム処理
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.10
Zendesk アクションフロー × SendGrid API によるブランド別メールアドレスへのチケット転送
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.09
Unity + Twilio で作る代替現実ゲームアプリ開発 - 電話発信と自動音声読み上げを数行で導入
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.07
Zendesk アクションフロー × Amazon Bedrock (Claude) × Contentful による AI カスタマーサポートの構築
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.07
Twilio バンドル申請の Draft を API で削除する方法
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.04
Amazon MemoryDB for Valkey 入門 - Redis 互換で 30% コスト削減のマネージドデータベース
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.03
Zendesk 2025 年 7 月最新アップデート完全ガイド - AI 機能強化と新機能を実際の画面で解説
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.02
Twilio Studio の REST API Trigger 機能 - 外部システムからフローを呼び出す方法
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.02
Twilio の Audit Events Log をコンソールと API で確認する方法
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.01
Contentful App Framework チュートリアル検証 - Create a custom app 編
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.01
【セッションレポート】 コスト 40% 減の秘密を公開!Amazon Nova 開発で実証済みの大規模モデル学習ベストプラクティス (AWS-56) #AWSSummit
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.26
【セッションレポート】 生成 AI アプリケーションを最適化するインメモリセマンティックキャッシュ (AWS-45) #AWSSummit
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.26
【セッションレポート】 オープンテーブルフォーマットで実現する、大規模データ分析基盤の構築と運用 (AWS-47) #AWSSummit
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.26
【セッションレポート】 データと AI を統合する Amazon SageMaker Unified Studio の世界 (AWS-13) #AWSSummit
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.25
ゲームエンジニアである私が Twilio に魅了された理由
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.17
Zendesk オートアシストの文章生成速度検証および生成AIによる軽量化提案
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.17
電話端末を用いず PC 上で完結させる Twilio 着信挙動の検証手法:SIP クライアントを用いた自己ループ構成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.16
Twilio Functions で CORS を正しく設定する方法:筆者が体験した失敗例と成功例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.13
AI 生成 UI で始めるマルチチャネルチャット:v0 × Twilio Conversations 実践
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.13
Twilio 音声通話のリアルタイム処理:生成 AI との連携を見据えた ConversationRelay 入門
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.12
AWS Deadline Cloud 公式情報ガイドと deadline-cloud-samples を活用した検証手順
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.09
Amazon ElastiCache for Valkey 実践ガイド:構築からゲーム向けリアルタイムランキング運用まで
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.06
ゲーム UI と Web UI 両方の開発経験を通じて感じた設計思想・要件の本質的な違い
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.06
Zendesk 標準機能で実現する「CC 自動追加」設計:Webhook × トリガによるノーコード自動化
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.04
Contentful 標準リッチテキストエディタで「Word 的な編集体験」はどこまで可能か:見た目より「構造」に強い CMS のリアル
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.03
Zendesk 2025 年 6 月アップデート解説:AI 活用・自動化・運用性向上の最新機能まとめ
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.03
Contentful 「相互参照」徹底解説:Reference フィールドによる柔軟なデータ設計と運用の実践例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.03
Contentful の Rich Text を HTML 変換し PDF 化する:Next.js/Node.js サンプル付き解説
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.02
[Twilio+Zabbix] アラートを Twilio Functions 経由で音声通話通知する最小構成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.29
現場で使えるAI UI生成ツール「v0」入門~基本機能とローカル開発環境への組み込み方法~
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.28
Twilio × AWS サーバレス構成によるリマインド通知基盤の実践:SMS・音声通話の既読/応答判定と運用設計ガイド
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.27
Windows 11 における Zendesk CLI (zcli) preview のローカルサーバーアクセス不具合と IPv6 優先度設定による解決
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.27
Zendesk アクション入門:API Gateway と連携するノーコード自動化のはじめ方
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.26
これから始める Cloudinary:画像アップロードから URL 加工までノーコードで体験
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.20
[Zendesk+Slack] Slack→Zendesk チケット作成:Lambda Event モードの非同期構成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.16
Zendesk Guide のセクションテンプレートで content_tags を表示する構成(Lambda + JS)
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.15
【AIF-C01 合格】 LLM 活用を「どう使うか」から再設計するための学び
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.15
【SAA・DVA 合格】 ゲーム業界向けアーキテクトを志向した AWS 認定取得の記録
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.13
[Twilio] 発信元を国別に自動で切り替える~音声通話とSMSの違い~
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.12
[Twilio+Slack] Slack コマンドでの Twilio API コール: Lambda の Event モードによる非同期処理
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.09
GraphQL Playground の後継 GraphiQL を試す: Contentfulで最小構成ブログ構築
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.08
[Unity 6] Unity Web(旧 WebGL)から自前 API に通信できるか?EC2 上の Express サーバーで通信検証してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.02
[Zendesk+Slack] Slack スラッシュコマンドから Zendesk チケットを起票する仕組みを構築する [3/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
[Zendesk+Slack] Slack スラッシュコマンドから Zendesk チケットを起票する仕組みを構築する [2/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
[Zendesk+Slack] Slack スラッシュコマンドから Zendesk チケットを起票する仕組みを構築する [1/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
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