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ゲームエンジニア
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
koshii-takumi
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Posts
越井 琢巳 (Koshii Takumi)が執筆した記事
既存 TiDB Cloud Starter (旧: Serverless) クラスタを Terraform 管理へ import する
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.09.04
Zendesk 2025年9月アップデート: AI 機能強化でカスタマーサポート業務を自動化
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.09.03
Twilio Studio Connect Virtual Agent で実現する次世代 IVR システム - Twilio CX Innovation Night Part 2 レポート
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.29
Twilio Media Streams による音声 AI 連携の構成例 - Twilio CX Innovation Night Part 2 レポート
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.29
Twilio で実装する通話状態検知システム - 留守電・電源オフを自動判定
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.29
24時間前までの履歴を保持するSMS受信システムを Twilio + Momento Cache で構築する
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.22
Twilio Voice SDK - フロントエンドで番号を秘匿しつつ外部電話番号からの着信を受ける
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.21
Twilio Voice SDK - フロントエンドから番号を秘匿して外部電話番号へ発信する仕組みを実装する
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.21
Contentful Audit Logs 実践解説: JSON から読み解く監査ログの構造と活用ポイント
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.19
Zendesk 権限制御周りの整理と複数コールセンター環境での実装例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.13
【セッションレポート】 ゲームプログラマのための数学の歩き方 - 連続最適化編 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.08
【セッションレポート】 モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.08
【セッションレポート】 モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.08
【セッションレポート】 強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.07
【セッションレポート】 日常を侵蝕するゲームの作り方 ~ARGのゲーム設計~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.07
【セッションレポート】 戦い続けるための自動化技術~テクニカルサウンドチームの取り組み #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.07
【セッションレポート】 Evolution of Game Balancing with Reinforcement Learning in the VLM-LLM Agentic Era/VLM/LLM時代における強化学習によるゲームバランス調整の進歩 ― #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.07
【セッションレポート】 リアルタイムオーディオ処理による音量制御 ― 美味しい海苔(波形)の作り方 ― #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.06
Zendesk 2025年8月アップデート: 業務効率化と AI 機能の強化
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.05
【セッションレポート】 小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.01
【セッションレポート】 「魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra」での負荷試験の実践と学び #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.08.01
7 ヶ月で 99 本の記事を書いて学んだ、技術ブログのライティングにおける 3 つのポイント
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
【セッションレポート】 ライブサービスゲームQAのパフォーマンス検証による品質改善の取り組み #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
【セッションレポート】 WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報 #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
Zendesk チケットコメント API の public デフォルト動作を検証
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.31
Twilio Functions + Momento で実現する、日ごとの SMS 送信 API 呼び出し制限の導入例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.30
【セッションレポート】 Immersive Audio 101 ~アーティフィシャルな3D空間をリアルの3D空間に再現する音響設計の基礎~ #CEDEC2025
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.25
Twilio ConversationRelay で作る代替現実ゲーム (ARG) - 現実世界の電話でゲーム世界の主人公と会話してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.25
Twilio Messaging API のデモ用アプリを Vercel でサクッとデプロイしてみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.18
Godot Unit Test (GUT) と LLM でフレーキーテストを自動分析する仕組みを構築してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.17
LLM との協働開発に適したゲームエンジン Godot でテキストベース開発を試してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.16
Twilio × Zendesk 連携 - SMS でチケットのやり取りを可能にする
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.16
Contentful Content Preview 機能チュートリアル実践 - Next.js での実装例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.15
AWS MemoryDB のセマンティックキャッシュによる LLM アプリケーションの高速化検証
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.11
Contentful バックエンドアプリの構築チュートリアル実践 - イベント通知によるリアルタイム処理
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.10
Zendesk アクションフロー × SendGrid API によるブランド別メールアドレスへのチケット転送
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.09
Unity + Twilio で作る代替現実ゲームアプリ開発 - 電話発信と自動音声読み上げを数行で導入
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.07
Zendesk アクションフロー × Amazon Bedrock (Claude) × Contentful による AI カスタマーサポートの構築
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.07
Twilio バンドル申請の Draft を API で削除する方法
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.04
Amazon MemoryDB for Valkey 入門 - Redis 互換で 30% コスト削減のマネージドデータベース
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.03
Zendesk 2025 年 7 月最新アップデート完全ガイド - AI 機能強化と新機能を実際の画面で解説
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.02
Twilio Studio の REST API Trigger 機能 - 外部システムからフローを呼び出す方法
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.02
Twilio の Audit Events Log をコンソールと API で確認する方法
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.01
Contentful App Framework チュートリアル検証 - Create a custom app 編
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.01
【セッションレポート】 コスト 40% 減の秘密を公開!Amazon Nova 開発で実証済みの大規模モデル学習ベストプラクティス (AWS-56) #AWSSummit
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.26
【セッションレポート】 生成 AI アプリケーションを最適化するインメモリセマンティックキャッシュ (AWS-45) #AWSSummit
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.26
【セッションレポート】 オープンテーブルフォーマットで実現する、大規模データ分析基盤の構築と運用 (AWS-47) #AWSSummit
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.26
【セッションレポート】 データと AI を統合する Amazon SageMaker Unified Studio の世界 (AWS-13) #AWSSummit
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.25
ゲームエンジニアである私が Twilio に魅了された理由
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.17
Zendesk オートアシストの文章生成速度検証および生成AIによる軽量化提案
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.17
電話端末を用いず PC 上で完結させる Twilio 着信挙動の検証手法:SIP クライアントを用いた自己ループ構成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.16
Twilio Functions で CORS を正しく設定する方法:筆者が体験した失敗例と成功例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.13
AI 生成 UI で始めるマルチチャネルチャット:v0 × Twilio Conversations 実践
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.13
Twilio 音声通話のリアルタイム処理:生成 AI との連携を見据えた ConversationRelay 入門
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.12
AWS Deadline Cloud 公式情報ガイドと deadline-cloud-samples を活用した検証手順
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.09
Amazon ElastiCache for Valkey 実践ガイド:構築からゲーム向けリアルタイムランキング運用まで
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.06
ゲーム UI と Web UI 両方の開発経験を通じて感じた設計思想・要件の本質的な違い
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.06
Zendesk 標準機能で実現する「CC 自動追加」設計:Webhook × トリガによるノーコード自動化
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.04
Contentful 標準リッチテキストエディタで「Word 的な編集体験」はどこまで可能か:見た目より「構造」に強い CMS のリアル
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.03
Zendesk 2025 年 6 月アップデート解説:AI 活用・自動化・運用性向上の最新機能まとめ
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.03
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