大学院では音楽情報処理・機械学習を研究し、その後はゲーム業界でサウンドエンジニアリング/ゲームエンジン開発の経験を積んできました。現在はクラウド基盤の上で動く音声・問い合わせ対応・業務支援システムの構築に取り組んでいます。まだまだ勉強中の身ではありますが、機械学習・信号処理のバックグラウンドとゲーム開発で鍛えられた現場感を生かして、現場のお役に立てる知見を発信していければと思います。
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2025.03.28
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