developersIO
produced by Classmethod
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
(koshii-takumi)
Facebook
X
ゲームエンジニア
128
Posts
Twilio 音声通話のリアルタイム処理:生成 AI との連携を見据えた ConversationRelay 入門
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.12
AWS Deadline Cloud 公式情報ガイドと deadline-cloud-samples を活用した検証手順
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.09
Amazon ElastiCache for Valkey 実践ガイド:構築からゲーム向けリアルタイムランキング運用まで
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.06
ゲーム UI と Web UI 両方の開発経験を通じて感じた設計思想・要件の本質的な違い
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.06
Zendesk 標準機能で実現する「CC 自動追加」設計:Webhook × トリガによるノーコード自動化
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.04
Contentful 標準リッチテキストエディタで「Word 的な編集体験」はどこまで可能か:見た目より「構造」に強い CMS のリアル
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.03
Zendesk 2025 年 6 月アップデート解説:AI 活用・自動化・運用性向上の最新機能まとめ
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.03
Contentful 「相互参照」徹底解説:Reference フィールドによる柔軟なデータ設計と運用の実践例
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.03
Contentful の Rich Text を HTML 変換し PDF 化する:Next.js/Node.js サンプル付き解説
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.02
[Twilio+Zabbix] アラートを Twilio Functions 経由で音声通話通知する最小構成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.29
現場で使えるAI UI生成ツール「v0」入門~基本機能とローカル開発環境への組み込み方法~
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.28
Twilio × AWS サーバレス構成によるリマインド通知基盤の実践:SMS・音声通話の既読/応答判定と運用設計ガイド
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.27
Windows 11 における Zendesk CLI (zcli) preview のローカルサーバーアクセス不具合と IPv6 優先度設定による解決
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.27
Zendesk アクション入門:API Gateway と連携するノーコード自動化のはじめ方
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.26
これから始める Cloudinary:画像アップロードから URL 加工までノーコードで体験
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.20
[Zendesk+Slack] Slack→Zendesk チケット作成:Lambda Event モードの非同期構成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.16
Zendesk Guide のセクションテンプレートで content_tags を表示する構成(Lambda + JS)
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.15
【AIF-C01 合格】 LLM 活用を「どう使うか」から再設計するための学び
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.15
【SAA・DVA 合格】 ゲーム業界向けアーキテクトを志向した AWS 認定取得の記録
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.13
[Twilio] 発信元を国別に自動で切り替える~音声通話とSMSの違い~
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.12
[Twilio+Slack] Slack コマンドでの Twilio API コール: Lambda の Event モードによる非同期処理
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.09
GraphQL Playground の後継 GraphiQL を試す: Contentfulで最小構成ブログ構築
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.08
[Unity 6] Unity Web(旧 WebGL)から自前 API に通信できるか?EC2 上の Express サーバーで通信検証してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.02
[Zendesk+Slack] Slack スラッシュコマンドから Zendesk チケットを起票する仕組みを構築する [3/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
[Zendesk+Slack] Slack スラッシュコマンドから Zendesk チケットを起票する仕組みを構築する [2/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
[Zendesk+Slack] Slack スラッシュコマンドから Zendesk チケットを起票する仕組みを構築する [1/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
[Twilio+Slack] Slack コマンドで音声読み上げ通話を自動発信する: SQS+Lambda での非同期処理構成 [3/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
[Twilio+Slack] Slack コマンドで音声読み上げ通話を自動発信する: SQS+Lambda での非同期処理構成 [2/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
[Twilio+Slack] Slack コマンドで音声読み上げ通話を自動発信する: SQS+Lambda での非同期処理構成 [1/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.01
ゲームエンジニアが Web バックエンドに挑戦した 3 か月 - Todo リスト API 演習で学んだ設計と実装の勘所 -
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.24
Twilio+SQS+Lambda 構成で発生した「再送ループによる課金」事例と防止策
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.24
[AWS Deadline Cloud] Windows+Maya 環境における CMF (Customer-Managed Fleets) を使用したクラウドレンダリング [3/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.23
[AWS Deadline Cloud] Windows+Maya 環境における CMF (Customer-Managed Fleets) を使用したクラウドレンダリング [2/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.23
[AWS Deadline Cloud] Windows+Maya 環境における CMF (Customer-Managed Fleets) を使用したクラウドレンダリング [1/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.23
[Twilio+Python] 認証コードを読み上げる音声通話認証の実装
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.17
[Twilio+Node.js] 認証コードを読み上げる音声通話認証の実装
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.17
Claude Desktop × MCP で Unity ゲームを LLM に自動プレイさせる構成を試してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.16
[Twilio+Slack] Slack に SMS 送信コマンドを実装する: SQS+Lambda での非同期処理構成 [3/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.08
[Twilio+Slack] Slack に SMS 送信コマンドを実装する: SQS+Lambda での非同期処理構成 [2/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.08
[Twilio+Slack] Slack に SMS 送信コマンドを実装する: SQS+Lambda での非同期処理構成 [1/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.08
[Twilio+Zendesk] Twilio に SIP 接続して Zendesk のチケットを作成する
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.01
[AWS Deadline Cloud] Windows+Blender 環境における CMF(Customer-Managed Fleets) を使用したクラウドレンダリング [3/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.28
[AWS Deadline Cloud] Windows+Blender 環境における CMF(Customer-Managed Fleets) を使用したクラウドレンダリング [2/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.28
[AWS Deadline Cloud] Windows+Blender 環境における CMF(Customer-Managed Fleets) を使用したクラウドレンダリング [1/3]
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.27
[Twilio+Node.js+AWS Lambda] Twilio Video でビデオ通話サーバーを構築する
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.25
[Twilio+Python+AWS Lambda] Twilio Video でビデオ通話サーバーを構築する
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.25
[AWS Deadline Cloud] Blender でクラウドレンダリングを活用する - Windows 編
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.17
[Twilio+Node.js] Twilio API を使用し SMS 送信をスケジューリングする
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.11
[Twilio+Python] Twilio API を使用し SMS 送信をスケジューリングする
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.11
[Twilio+Node.js] Twilio API を使用し電話をかけて音声を流す
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.05
[Twilio+Python] Twilio API を使用し電話をかけて音声を流す
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.03.04
[GS2+Unity] GS2-Realtimeを使ったリアルタイム PvP ゲームの実装
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.28
[Zendesk+Node.js] Zendesk API を利用したチケットの作成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.26
[Zendesk+Python] Zendesk API を利用したチケットの作成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.26
[Twilio+Unity] Twilio API を使用した SMS 送信
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.21
[Twilio+Node.js+AWS Lambda] サーバー通知を SMS で自動配信する Web アプリケーションの作成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.21
[Twilio+Node.js+AWS Lambda] SMS に自動返信する Web アプリケーションの作成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.21
[Twilio+Node.js] Twilio API を使用した SMS 送信
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.21
[Twilio+Python+AWS Lambda] サーバー通知を SMS で自動配信する Web アプリケーションの作成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.20
[Twilio+Python+AWS Lambda] SMS に自動返信する Web アプリケーションの作成
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.18
1
2
3
AWS
Bedrock
CDK
Google Cloud
Azure
生成AI
Claude
MCP
セキュリティ
モダンデータスタック
セミナー
会社説明会
事例
採用