# ゲーム開発・運用 の記事一覧
ゲームアプリケーションの開発や運用に関する情報を提供しています。Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの活用事例を紹介します。
ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか #CEDEC2024 #classmethod_game2024.09.15
[レポート]【プロデューサー/ディレクター必見】スマホゲームマーケの「嘘」2024【サイバーエージェントゲーム事業部】 #CEDEC2024 #classmethod_game2024.09.02
【レポート】ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ #CEDEC2024 #classmethod_game2024.09.01
【レポート】『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界をつなぐ技術 ~空、地上、地底、そして制作もシームレスに~ #CEDEC2024 #classmethod_game2024.08.31
【レポート】『学園アイドルマスター』における適応的ゲームAIとグレーボックス最適化を用いたバランス調整支援システムの実現 #CEDEC2024 #classmethod_game2024.08.31
【レポート】知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例 #CEDEC2024 #classmethod_game2024.08.24
「UE5 Pixel Streamingで実現する、 デバイスを選ばない ⾼負荷アプリケーション」というタイトルでDevelopersIO 2024 Odysseyに登壇しました #cm_odyssey2024.08.02
なぜゲーム業界はJenkinsを選ぶのか?その理由と利点2024.07.07
ゲームサーバー設計する際のいくつかの方針 #AWSreInvent2023.12.15





















