ゲームアプリケーションの開発や運用に関する情報を提供しています。Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの活用事例を紹介します。
ゲーム開発環境をAWSで!IncrediBuild Cloudを使用してUnreal Engine 4の分散ビルドをやってみた
[レポート]チート対策コンパイラDeClangの自動テスト #denatechcon #techcon_11
Unreal Engine 4をソースコードから導入する方法をまとめてみた
Unreal Engine 4をクラウド上で使えるようにEC2 Windowsサーバに導入してみた
[セッションレポート] AWS上でのマルチプラットフォームかつマルチプレイヤーゲームの構築 #reinvent
Unreal Engine 4のソースコントロール先としてSubversionを指定してみた
[セッションレポート] AWS上でゲーム開発パイプラインの作成 #reinvent
GameLiftから独立して機能提供されたFleetIQについて触れてみた
GameLift RealtimeServer SampleGame「MegaFrogRace」を動かしてみた ~ネット対戦編~
GameLift RealtimeServer SampleGame「MegaFrogRace」を動かしてみた ~ローカル対戦編~
Amazon Linux 2 上に .NET 5 と MagicOnion を使ったゲームサーバー開発環境作ってみた #csharp
GameLiftのマッチング機能であるFlexMatchが単体での機能提供を開始するアップデートが発表されました!
【numpy基礎】マスクデータからBounding Boxをつくる。【備忘録】
【小ネタ】Unreal Engine 4.22.3 + UnrealCVでsegmentation maskデータを取る方法。【備忘録】
Cysharpの河合様をゲスト講師にお招きしてゲームサーバーに関する社内勉強会を開催しました!
AWS再入門ブログリレー Amazon GameLift 編
【OpenCV】ステレオ画像の奥行きを推定してみた(その2)
リアルアバターになってUnreal Engine4のバーチャル空間デビューしてみた
【MediaPipe ✕ Cubemos SDK】骨格検出した身体と手を対応付ける(その3:方式修正編)
【MediaPipe ✕ Cubemos SDK】骨格検出した身体と手を対応付ける(その2:3D動画編)
Convert Ray-Distance Returned from UnrealCV To Depth Map
【MediaPipe ✕ Cubemos SDK】骨格検出した身体と手を対応付ける(3DCG編)
Unreal Engine 4で作ったバーチャル空間上で3Dモデルがぬるぬるアニメーションしているところを複数視点でcubemosの骨格検知にかけてみた
Unreal Engine 4をコンピュータビジョンのバーチャル実験室にするツールUnrealCVを使ってみた
[レポート]Game Track Sessions Summary〜Amazon Game Tech Night #18 #AmazonGametech #reinvent
[レポート]AWS re:Invent2019 Overview & New Releases Summary〜Amazon Game Tech Night #18 #AmazonGametech #reinvent
[レポート] GAM301 – どうやってRovioは機械学習を利用してAngry Birdsに雲の中での飛び方を教えるのか #GAM301 #reinvent
【随時更新】re:Invent2019 ゲーム関連セッションまとめ #reinvent
[レポート] AWSで実現するマルチプレイ #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]Amazonのゲーム販売チャネルとプロモーションのご紹介 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]Amazon Alexaゲームスキル「St.Noire」を遊んでみた #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] 安定したゲームリリースのためのWell Architectedと負荷テスト #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] Amazon EC2 スポットインスタンスの各社の利用例についてご紹介 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]オンラインゲームをつくるために考えるべき10のこと Lv. 100 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] 機械学習を用いたプレイヤーのチート検出 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
【レポート】Unity+AWSによるマネージドなゲームサーバ運用 #Amazon Game Developers Conference #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
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