# ゲーム開発・運用 の記事一覧
ゲームアプリケーションの開発や運用に関する情報を提供しています。Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの活用事例を紹介します。
CEDEC2022 セッションレポート インフラからアプリまで!アリスフィクションを全世界で安定稼働させる開発チームの裏側に迫る #CEDEC2022 #classmethod_game2022.09.01
【レポート】機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例 #CEDEC2022 #classmethod_game2022.08.30
【レポート】全世界同時リリース、100万DAUを捌き切る! 『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』における大規模マネージドデータベースの運用事例 #CEDEC2022 #classmethod_game2022.08.27
ゲームソリューション部とは何をしている部署なのか?2022.07.26
バージョン管理システムPlastic SCMを使ってみた2022.05.26
[リポート]How Epic Games develops Fortnite faster with a build farm on AWS #reinvent #GAM2032021.12.29
[リポート]Riot Games at the edge: Launching VALORANT with AWS Outposts #reinvent #GAM3022021.12.06
UnityのWebGLゲームをローカルで起動する方法2021.11.30
Unity物理システムの基本クラスまとめ2021.11.16
Unity AR入門 平面検出して仮想空間にボールを置いてみた2021.11.04
UnityとUE4モーションデータを出力してみた(VMCtoMOP)2021.10.15
Unity上のモーションでUE4のモデルを動かしてみた2021.10.11
【レポート】「アサルトリリィ Last Bullet」開発・運営を円滑にするDBスキーマとマスターデータの自動化 #CEDEC2021 #classmethod_game2021.09.15
【レポート】 『アサルトリリィ Last Bullet』大規模プロジェクトにおけるKubernetes利用事例 #CEDEC2021 #classmethod_game2021.09.15













