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# Unity の記事一覧
Unity + Twilio で作る代替現実ゲームアプリ開発 - 電話発信と自動音声読み上げを数行で導入
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.07.07
ゲームエンジニアである私が Twilio に魅了された理由
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.06.17
[Unity 6] Unity Web(旧 WebGL)から自前 API に通信できるか?EC2 上の Express サーバーで通信検証してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.05.02
Claude Desktop × MCP で Unity ゲームを LLM に自動プレイさせる構成を試してみた
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.04.16
[GS2+Unity] GS2-Realtimeを使ったリアルタイム PvP ゲームの実装
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.28
[Twilio+Unity] Twilio API を使用した SMS 送信
越井 琢巳 (Koshii Takumi)
2025.02.21
Unity Sentisを使用して手書きで答える計算アプリを作ってみた
えがわ
2024.11.08
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでガチャ(抽選機能)を実装してみた
入井啓太
2024.02.25
Game Server Services(GS2)でアイテム購入処理を通してトランザクションを試してみた
入井啓太
2024.01.29
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでアカウントの引き継ぎ機能を実装してみた
入井啓太
2024.01.22
Game Server Services(GS2)のUnityチュートリアルをUniTaskで実装してみる
入井啓太
2024.01.14
Unity用のZendesk SDKの動作を試せるデモゲームをプレイしてみた
入井啓太
2023.12.15
UnityでUIをシュッとスライドさせてみた
えがわ
2023.11.17
【レポート】初めての機械学習から、Unity Sentisでの機械学習モデル利用方法までを1時間で学ぶ #CEDEC2023 #classmethod_game
nayu.t.s
2023.08.28
5歳の娘とAIキャラクター(ChatGPT)を会話させてみた
入井啓太
2023.03.26
[ChatGPT x Unity] 感情表現ができるAIキャラクターに声と動きをつけてみた
入井啓太
2023.03.09
#ChatGPT と #Unity を組み合わせて感情表現ができるAIキャラクターと会話してみた
入井啓太
2023.03.05
UnityとZendeskを連携させて、ゲーム内から問い合わせを送れるようにしてみた
入井啓太
2023.02.17
#Unity のゲームを #CircleCI を使ってAWSへ自動デプロイしてみた
入井啓太
2023.01.27
#Unity のCLIでゲームとAddressablesアセットをビルドしてみた
入井啓太
2023.01.18
#Unity の Addressablesを使ってAWSのS3上のアセットデータをCloudFront経由でロードしてみた
入井啓太
2023.01.13
#Unity と #CircleCI を組み合わせてゲーム開発にCI/CDを導入してみた
入井啓太
2023.01.10
Unity上コードで2D Textureを切り出してみた
小渕ヒューゴ
2022.06.30
ParrelSyncを使ってUnityで簡単に複数インスタンス起動できました(マルチプレイヤーテストに便利)
小渕ヒューゴ
2022.05.31
バージョン管理システムPlastic SCMを使ってみた
出村成和
2022.05.26
[リポート]Game worlds to real worlds: Simulation at scale with AWS #reinvent #GAM202
小渕ヒューゴ
2021.12.31
UnityのWebGLゲームをローカルで起動する方法
小渕ヒューゴ
2021.11.30
Unity AssetBundlesでモデルをダウンロードできるようにしてみた
山本尚紀
2021.11.24
Unity物理システムの基本クラスまとめ
小渕ヒューゴ
2021.11.16
Unity AR入門 平面検出して仮想空間にボールを置いてみた
山本尚紀
2021.11.04
UnityとUE4モーションデータを出力してみた(VMCtoMOP)
小渕ヒューゴ
2021.10.15
Unity上のモーションでUE4のモデルを動かしてみた
小渕ヒューゴ
2021.10.11
GameLift RealtimeServer SampleGame「MegaFrogRace」を動かしてみた ~ローカル対戦編~
五十嵐 直樹
2020.12.13
[レポート]Game Track Sessions Summary〜Amazon Game Tech Night #18 #AmazonGametech #reinvent
Hitch_Hiker_Holy
2019.12.17
[レポート]AWS re:Invent2019 Overview & New Releases Summary〜Amazon Game Tech Night #18 #AmazonGametech #reinvent
Hitch_Hiker_Holy
2019.12.16
[レポート]ゲームに活用されるAIの多様性〜Amazon Game Tech Night #15 #AmazonGametech
Hitch_Hiker_Holy
2019.08.30
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