ゲーム業界とAWS Game Techを学ぶ「Getting Started with AWS Game Tech」を受講してみた
AWS Well-Architected ゲーム業界レンズを読んでサマライズしてみた
【レポート】AWS でのゲームエンジン積極活用手法のご紹介(AWS-30) #AWSSummit
【レポート】Amazon GameLift FlexMatch でマルチプレイヤーゲームを創造する(AWS-29) #AWSSummit
[リポート]How Epic Games develops Fortnite faster with a build farm on AWS #reinvent #GAM203
[リポート]Riot Games at the edge: Launching VALORANT with AWS Outposts #reinvent #GAM302
[レポート]チート対策コンパイラDeClangの自動テスト #denatechcon #techcon_11
Cysharpの河合様をゲスト講師にお招きしてゲームサーバーに関する社内勉強会を開催しました!
[レポート] GAM301 – どうやってRovioは機械学習を利用してAngry Birdsに雲の中での飛び方を教えるのか #GAM301 #reinvent
[レポート] 安定したゲームリリースのためのWell Architectedと負荷テスト #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]Unity+AWSによるマネージドなゲームサーバ運用 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]PUBG’s architecture (with focus on back end infra) on AWS #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
PUBGのアーキテクチャ紹介もあり!Amazon Game Developers Conferenceおすすめセッション紹介! #AmazonGameTech
機械学習を用いたチート検出やサーバーサイドの話を聞いてこよう! #AmazonGameTech
[セッションレポート]AWSとAmazon Game Techでゲーム開発と運営の効率向上 #CEDECSAPPORO
ゲームと AI・機械学習の関わりについて個人的まとめ [Amazon Game Tech Night 対策] #AmazonGametech
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