出村成和(demura-narikazu)
産業支援グループ ゲームソリューション部にてエンジニアしてます。普段は、ゲーム開発をしている方々に対して、ゲームの開発・運用の支援をしています。
趣味は技術系同人誌を書くこと。
好きなゲームエンジンはUnrealEngine。
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【レポート】 運営が始まった後からでも自動テストを導入して自動化したい ~ 実現する為に何を行ったのか、導入までの工程と得られた効果・ノウハウの共有 ~ #CEDEC2023 #classmethod_game2023.08.30
商業誌を出したい人向けの企画書の書き方2023.07.08
BuriKaigi 2023に登壇してきました2023.01.23
ゲームプラットフォームをAWSに任せることのメリット #reinvent2022.12.26
大規模MMORPGの設計方針やインフラを知る #reinvent2022.12.17
re:Inventで提供されたドリンクと提供方法 #reinvent2022.12.08
ラスベガスのホテル滞在Tips #reinvent2022.12.02
AWS SimSpace Weaverを動かしてみた #reinvent2022.11.30
最速でlocustを体験してみた2022.11.17
Incredibuild CloudのHelperを強制終了させる方法2022.11.11
Amazon GameSparks(プレビュー版)を使ってみた2022.09.17
【レポート】機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例 #CEDEC2022 #classmethod_game2022.08.30
【レポート】全世界同時リリース、100万DAUを捌き切る! 『転生したらスライムだった件 魔王と竜の建国譚』における大規模マネージドデータベースの運用事例 #CEDEC2022 #classmethod_game2022.08.27
悪天候で足止めされた時にすべきこと2022.08.10
ゲームソリューション部とは何をしている部署なのか?2022.07.26
バージョン管理システムPlastic SCMを使ってみた2022.05.26
AWSを使ってPerforce HelixCoreサーバを構築してみた2022.05.12
ローマ字入力でタイプ数が減らせるAZIKのススメ2022.04.26
Incredibuild Linuxを使ってAOSPをビルドしてみた2022.03.16
Auth0をRails6に実装してみた2022.01.24
ゲームソリューション部にジョインした「とげとげ」こと出村です2022.01.04




