ZendeskのAI関係機能で2024年にアップデートがあったものをまとめてみる
Amazon GameLift Anywhereで自作の簡易ゲームサーバーを動かしてみる
Game Server Services(GS2)のゲームエンジン用SDKと各種言語用SDKの違いを調べてみた
【EAP】Zendeskのエンティティ検出機能を使って、チケット内の特定単語を検知できるようにしてみた
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでログインボーナスを実装してみた
【登壇資料】JAWS-UG名古屋で「色々なIaCツールを実際に触って比較してみる」というタイトルで登壇しました #jawsug_nagoya
Zendesk 2024年9月のアップデート情報をまとめてみました
【Zendesk】手順書を元にAIが回答内容を提案する新機能『オートアシスト』を試してみた
【レポート】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み #CEDEC2024 #classmethod_game
Game Server Services(GS2)のTypeScript SDKをWebフロントエンドでできるだけ安全に使う
【登壇資料】「Geeks Who Drink in Nagoya」で「何故負荷試験が大切かを考える」というタイトルで登壇しました
ZendeskのAdvanced AIでチケットの内容から適切な担当者に自動割り当てする
ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか #CEDEC2024 #classmethod_game
【レポート】ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ #CEDEC2024 #classmethod_game
手軽にRAG(のようなもの)に対応したチャットボットを作れるZendeskのAIエージェントを試してみる
【レポート】ほぼ、フルAIゲーム。「Red Ram」がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり #CEDEC2024 #classmethod_game
【レポート】知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例 #CEDEC2024 #classmethod_game
【Game Server Services(GS2)】GS2-Deployを使ってマスターデータなどのリソースをテンプレートで管理する
「Amazon GameLiftの構成要素を整理する」というタイトルでClassmethod ODYSSEY Onlineに登壇しました #cm_odyssey
【登壇資料】AWSでゲームサーバーを運用! Amazon GameLiftのお話 【名古屋エンジニア LT 大会】#Nagoya_engineer_meetup
[アップデート] ZendeskでAIエージェント機能とそれを利用するための新たな料金体系が発表されました
[書評] クラウド時代の負荷試験の基本が学べる一冊 – 「Amazon Web Services負荷試験入門」
【アップデート】Amazon GameLiftでコンテナゲームサーバーが使用できるようになりました(プレビュー機能)
【負荷試験】Amazon GameLiftで立てたゲームサーバーへ急激に多くの参加リクエストが来た際に何が起きるか検証してみた
【名古屋】Amazon Bedrockハンズオンに参加しました #jawsug_nagoya
【登壇資料】Zendeskでコールセンター・ヘルプデスク業務に手軽に生成AIのパワーを取り入れる方法 #devio_osakaday1
Amazon GameLift Testing Toolkitを使ってプレイヤー接続テストやマッチメイキングシミュレーションを手軽に行う
【イベントレポート】「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」に参加してきました。
【負荷試験】AWS上でISUCON13の過去問環境を構築して簡単なDBチューニングをやってみた
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでガチャ(抽選機能)を実装してみた
[書評] 「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」
Game Server Services(GS2)でアイテム購入処理を通してトランザクションを試してみた
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでアカウントの引き継ぎ機能を実装してみた
Game Server Services(GS2)のUnityチュートリアルをUniTaskで実装してみる
ZendeskのAI関係機能がかなり増えてきたのでまとめてみる(2023年末版)
Amazon GameLiftでゲームサーバーのローリングアップデートをやってみた
Zendesk Exploreで最初から用意されているダッシュボードについてまとめてみる(Talk 編)
Amazon GameLiftのカスタムゲームサーバーでマルチプレイを開始するまでの基本的な流れ
Unity用のZendesk SDKの動作を試せるデモゲームをプレイしてみた
Zendesk Exploreで最初から用意されているダッシュボードについてまとめてみる(Guide 編)
Zendeskを使い始めるのに必要な3つのこと+α – Zendesk Advent Calendar 2023
Handing Over the Whole Game Backend. Introducing Game Server Services
Amazon GameLift FlexMatchからマッチングステータスを受け取るアーキテクチャを組んでみた
【負荷試験】ISUCONの練習環境 private-isu をAWS上に構築してみた
Amazon GameLiftのUnreal Engineプラグインを使ってローカルPCやEC2フリートでゲームサーバーを実行してみた
ゲームのバックエンドをまるっとお任せ!Game Server Servicesの機能紹介
Amazon GameLiftのUnreal Engine用プラグインがリリースされたので実際に触ってみた
[新機能]Zendeskの生成AIによる問い合わせ内容要約、回答ブラッシュアップ機能を試してみた
東京ゲームショウ2023で専門学校出展のインディーゲームブースを回ってみた #TGS2023
Zendesk 2023年9月のアップデート情報をまとめてみた
[レポート] AWSクラウドを活用したモバイルゲームの自動テストシステムの構築。『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の適用事例セッション #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] ゲームならではの音楽演出! インタラクティブミュージック制作の裏側をブループロトコル等の事例を元に解説 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] FF16の超大規模カットシーン制作の裏側。独自ツールによるワークフロー整備の紹介セッション #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] ポケモン世界の おんきょうの しんか! 鳴き声や環境音で独自の世界を表現する方法 #CEDEC2023 #classmethod_game
[レポート] AIでゲームキャラクターの表情を自動設定。Cygames社のAI活用事例セッション #CEDEC2023 #classmethod_game
「SendGridと連携して顧客にマーケティングメールを送るZendeskアプリを作ってみた」というビデオセッションを公開しました #devio2023
ユーザーからの問い合わせ内容をAIがラベリング! ZendeskのAdvanced AIのチケット分析機能についてまとめてみた
[Zendesk Advanced AI]チケット分析で目的・言語・感情の分類に使われるラベルの一覧をまとめてみた
2023年07月24日 問い合わせ対応業務をカンタンにする~Zendesk for service活用術~セミナーのQ&Aを公開致します
ZendeskのAdvanced AIのインテリジェンス機能で、問い合わせの目的、言語、感情の自動分析を試してみた
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