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[BOOTHレポート] LINE ThingsのBOOTHで新しいユーザー体験をしてきた #linedevday_report
[レポート] つながろういつでも、何とでも。LINE Thingsからはじまるモノと人との新しいコミュニケーション #linedevday_report
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[レポート] LINEにおける深層学習を用いた音源分離技術の研究 #linedevday_report
[レポート] The Art of Smart Channel #linedevday_report
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[レポート] Cloud Native Challenges in Private Cloud with K8s, Knative #linedevday_report
[レポート] AWSで実現するマルチプレイ #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]Amazonのゲーム販売チャネルとプロモーションのご紹介 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート]Amazon Alexaゲームスキル「St.Noire」を遊んでみた #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] 安定したゲームリリースのためのWell Architectedと負荷テスト #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] Amazon EC2 スポットインスタンスの各社の利用例についてご紹介 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] LINT (LINE Improvement for Next Ten years) #linedevday_report
[レポート] Making a strong and robust deep model by simple but effective data augmentation #linedevday_report
[レポート]オンラインゲームをつくるために考えるべき10のこと Lv. 100 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] 急速に拡大するLINEの社内イントラネットのセキュリティ強化における開発者とセキュリティ・チームのアドベンチャー #linedevday_report
[レポート] Kubernetesの利用・普及、その先は何か? #linedevday_report
[レポート] Inside of Blog; 15年熟成されたサービスの光と影、カオスとレガシーへの挑戦 #linedevday_report
[レポート] 機械学習を用いたプレイヤーのチート検出 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
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[レポート]AWS Dev on Cloud ゲーム開発環境のクラウド化によるベネフィット #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
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[レポート]Unity+AWSによるマネージドなゲームサーバ運用 #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
[レポート] セキュアなLINE バックアップを活用したシームレスな端末移行 #linedevday_report
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[レポート]PUBG’s architecture (with focus on back end infra) on AWS #AmazonGameTech #AmznGameTechJP
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