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産業支援グループ ゲームソリューション部・業務効率化ソリューション部所属。ゲームが好きです。
入井啓太
irii-keita
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Posts
入井啓太が執筆した記事
【登壇資料】Classmethod AI Talks(CATs) #24 「kiroでゲームを作ってみた」というタイトルで登壇しました #catalks
入井啓太
2025.08.01
Zendesk関係のツールをClaude Codeで爆速開発してみた
入井啓太
2025.07.07
Zendeskの過去のチケットをNotebookLMで参照するRAG環境を構築してみた
入井啓太
2025.07.02
【名古屋】 DAGYA TECH #1 「生成AIによる業務改善を語る・試す・学ぶ夜」を開催しました! #DAGYA_TECH
入井啓太
2025.05.27
【2025/5/22(木)名古屋】 エンジニアも非エンジニアもOK!生成AIで業務の課題を一緒に解決するワークショップを開催します! #DAGYA_TECH
入井啓太
2025.05.15
2025年02月06日 『Zendeskで実現するAI時代のカスタマーサポート革新:基本機能から最新技術まで』ウェビナーのQ&Aを公開致します
入井啓太
2025.02.07
[アップデート]Zendeskのアプリを生成AIでノーコード開発できる『App Builder』機能の早期アクセス(EAP)が始まりました
入井啓太
2025.01.30
GS2-ScriptによるGS2(Game Server Services)の機能拡張
入井啓太
2025.01.22
ZendeskのAI関係機能で2024年にアップデートがあったものをまとめてみる
入井啓太
2024.12.20
Amazon GameLift Anywhereで自作の簡易ゲームサーバーを動かしてみる
入井啓太
2024.12.13
Game Server Services(GS2)のゲームエンジン用SDKと各種言語用SDKの違いを調べてみた
入井啓太
2024.12.06
【EAP】Zendeskのエンティティ検出機能を使って、チケット内の特定単語を検知できるようにしてみた
入井啓太
2024.11.25
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでログインボーナスを実装してみた
入井啓太
2024.10.31
【登壇資料】JAWS-UG名古屋で「色々なIaCツールを実際に触って比較してみる」というタイトルで登壇しました #jawsug_nagoya
入井啓太
2024.10.30
Zendesk 2024年9月のアップデート情報をまとめてみました
入井啓太
2024.10.29
【Zendesk】手順書を元にAIが回答内容を提案する新機能『オートアシスト』を試してみた
入井啓太
2024.10.17
【レポート】『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』全世界同時リリースを支えた大規模負荷に耐えるハイパフォーマンスなゲームサーバーの仕組み #CEDEC2024 #classmethod_game
入井啓太
2024.10.06
Game Server Services(GS2)のTypeScript SDKをWebフロントエンドでできるだけ安全に使う
入井啓太
2024.10.06
【登壇資料】「Geeks Who Drink in Nagoya」で「何故負荷試験が大切かを考える」というタイトルで登壇しました
入井啓太
2024.09.26
ZendeskのAdvanced AIでチケットの内容から適切な担当者に自動割り当てする
入井啓太
2024.09.16
ソシャゲエンディング後のアプリの実装手法紹介 膨大なアセット、流動的なデータ保存を「シノアリスだったナニカ」はどう扱ったのか #CEDEC2024 #classmethod_game
入井啓太
2024.09.15
【レポート】ゲームプロダクトに寄り添いながら時代に適用し続けるガードレール型AWS/Google Cloudのクラウドセキュリティ #CEDEC2024 #classmethod_game
入井啓太
2024.09.01
手軽にRAG(のようなもの)に対応したチャットボットを作れるZendeskのAIエージェントを試してみる
入井啓太
2024.08.31
【レポート】ほぼ、フルAIゲーム。「Red Ram」がプレイヤー好みのミステリーゲームを無限に生成できるからくり #CEDEC2024 #classmethod_game
入井啓太
2024.08.25
【レポート】知る・創る・繋ぐ『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』で再構築した開発環境とサウンド制作事例 #CEDEC2024 #classmethod_game
入井啓太
2024.08.24
【Game Server Services(GS2)】GS2-Deployを使ってマスターデータなどのリソースをテンプレートで管理する
入井啓太
2024.08.19
「Amazon GameLiftの構成要素を整理する」というタイトルでClassmethod ODYSSEY Onlineに登壇しました #cm_odyssey
入井啓太
2024.07.30
【登壇資料】AWSでゲームサーバーを運用! Amazon GameLiftのお話 【名古屋エンジニア LT 大会】#Nagoya_engineer_meetup
入井啓太
2024.07.07
[アップデート] ZendeskでAIエージェント機能とそれを利用するための新たな料金体系が発表されました
入井啓太
2024.05.30
[書評] クラウド時代の負荷試験の基本が学べる一冊 – 「Amazon Web Services負荷試験入門」
入井啓太
2024.05.27
【アップデート】Amazon GameLiftでコンテナゲームサーバーが使用できるようになりました(プレビュー機能)
入井啓太
2024.05.09
【負荷試験】Amazon GameLiftで立てたゲームサーバーへ急激に多くの参加リクエストが来た際に何が起きるか検証してみた
入井啓太
2024.04.18
【名古屋】Amazon Bedrockハンズオンに参加しました #jawsug_nagoya
入井啓太
2024.04.18
【登壇資料】Zendeskでコールセンター・ヘルプデスク業務に手軽に生成AIのパワーを取り入れる方法 #devio_osakaday1
入井啓太
2024.04.12
Amazon GameLift Testing Toolkitを使ってプレイヤー接続テストやマッチメイキングシミュレーションを手軽に行う
入井啓太
2024.04.04
【イベントレポート】「Unreal Engine Meetup in Nagoya Season2 Vol.1」に参加してきました。
入井啓太
2024.03.24
【負荷試験】AWS上でISUCON13の過去問環境を構築して簡単なDBチューニングをやってみた
入井啓太
2024.03.17
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでガチャ(抽選機能)を実装してみた
入井啓太
2024.02.25
[書評] 「図解即戦力 モバイルゲーム開発がこれ1冊でしっかりわかる教科書」
入井啓太
2024.02.13
Game Server Services(GS2)でアイテム購入処理を通してトランザクションを試してみた
入井啓太
2024.01.29
Game Server Services(GS2)を使ってUnityでアカウントの引き継ぎ機能を実装してみた
入井啓太
2024.01.22
Game Server Services(GS2)のUnityチュートリアルをUniTaskで実装してみる
入井啓太
2024.01.14
ZendeskのAI関係機能がかなり増えてきたのでまとめてみる(2023年末版)
入井啓太
2023.12.24
Amazon GameLiftでゲームサーバーのローリングアップデートをやってみた
入井啓太
2023.12.21
Zendesk Exploreで最初から用意されているダッシュボードについてまとめてみる(Talk 編)
入井啓太
2023.12.20
Amazon GameLiftのカスタムゲームサーバーでマルチプレイを開始するまでの基本的な流れ
入井啓太
2023.12.19
Unity用のZendesk SDKの動作を試せるデモゲームをプレイしてみた
入井啓太
2023.12.15
Zendesk Exploreで最初から用意されているダッシュボードについてまとめてみる(Guide 編)
入井啓太
2023.12.08
Zendeskを使い始めるのに必要な3つのこと+α – Zendesk Advent Calendar 2023
入井啓太
2023.12.01
Handing Over the Whole Game Backend. Introducing Game Server Services
入井啓太
2023.11.24
Amazon GameLift FlexMatchからマッチングステータスを受け取るアーキテクチャを組んでみた
入井啓太
2023.11.21
【負荷試験】ISUCONの練習環境 private-isu をAWS上に構築してみた
入井啓太
2023.11.12
Amazon GameLiftのUnreal Engineプラグインを使ってローカルPCやEC2フリートでゲームサーバーを実行してみた
入井啓太
2023.11.06
ゲームのバックエンドをまるっとお任せ!Game Server Servicesの機能紹介
入井啓太
2023.10.23
Amazon GameLiftのUnreal Engine用プラグインがリリースされたので実際に触ってみた
入井啓太
2023.10.23
[新機能]Zendeskの生成AIによる問い合わせ内容要約、回答ブラッシュアップ機能を試してみた
入井啓太
2023.10.16
東京ゲームショウ2023で専門学校出展のインディーゲームブースを回ってみた #TGS2023
入井啓太
2023.09.25
Zendesk 2023年9月のアップデート情報をまとめてみた
入井啓太
2023.09.22
[レポート] AWSクラウドを活用したモバイルゲームの自動テストシステムの構築。『ロマンシング サガ リ・ユニバース』の適用事例セッション #CEDEC2023 #classmethod_game
入井啓太
2023.09.04
[レポート] ゲームならではの音楽演出! インタラクティブミュージック制作の裏側をブループロトコル等の事例を元に解説 #CEDEC2023 #classmethod_game
入井啓太
2023.08.31
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