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ゲーム、ジャズ、映像
小渕ヒューゴ
obuchi-hugo
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Posts
Auth0 PasswordlessとMFAの設定方法(Twilio SMS)
小渕ヒューゴ
2022.05.24
ZenHubというGithub向けの開発リポジトリ管理ソフトを使ってみた
小渕ヒューゴ
2022.05.01
モニター(Dell U3219q)の割れたLEDパネル(液晶パネル)を交換してみた
小渕ヒューゴ
2022.04.30
2022年4月30日からTwilioのNode.js v12サポート中止についての対応方法
小渕ヒューゴ
2022.04.30
SIP Trunkingとは?(及びPBX、PSTN、VoIP、SIPの名詞解釈)
小渕ヒューゴ
2022.04.30
Parsec error 14003(画面真っ黒)を解決しました(他の遠隔操作、画面中継ソフトにも通用するはず)
小渕ヒューゴ
2022.03.27
Parsec Relay ServerでParsec Error 6023&6024を解決し、Parsecホストに接続できました
小渕ヒューゴ
2022.03.27
既存Windows EC2にNICE DCVをインストールする方法
小渕ヒューゴ
2022.03.23
システム内部音声でMacOS上の画面録画方法
小渕ヒューゴ
2022.03.20
FreePBX(CentOS/MariaDB)に入らないエラーの対策集
小渕ヒューゴ
2022.02.28
FreePBXでSIP Trunkを作ってみた(chan_pjsip)
小渕ヒューゴ
2022.02.28
Auth0 Deploy CLI Toolでのテナント設定移行方法(export/import)
小渕ヒューゴ
2022.02.27
Auth0の「プラン比較表」以外のプラン、環境タグの違い(2022.02.14時点)
小渕ヒューゴ
2022.02.14
Blender 3.0リリース概要まとめ
小渕ヒューゴ
2022.01.31
.NET 6 リリース概要まとめ
小渕ヒューゴ
2022.01.31
TwilioのSIP Trunkで電話をかけてみた(Outbound)
小渕ヒューゴ
2022.01.25
FreePBXサーバーをクラウド(AWS)上に作ってみた(音声通話サービス向ける準備)
小渕ヒューゴ
2022.01.25
[リポート]Game worlds to real worlds: Simulation at scale with AWS #reinvent #GAM202
小渕ヒューゴ
2021.12.31
[リポート]How Epic Games develops Fortnite faster with a build farm on AWS #reinvent #GAM203
小渕ヒューゴ
2021.12.29
DeepRacerでAIレーシングカーを走らせてみた!
小渕ヒューゴ
2021.12.08
[リポート]Riot Games at the edge: Launching VALORANT with AWS Outposts #reinvent #GAM302
小渕ヒューゴ
2021.12.06
[リポート]How Sony Interactive Entertainment launched PlayStation 5 #reinvent #GAM201
小渕ヒューゴ
2021.12.03
UnityのWebGLゲームをローカルで起動する方法
小渕ヒューゴ
2021.11.30
Unity物理システムの基本クラスまとめ
小渕ヒューゴ
2021.11.16
Auth0のAttack Protection(ネット攻撃保護対策)のまとめ
小渕ヒューゴ
2021.11.11
Amazon GameLift In C# 11: より良いチャットクライアントを作ります(Part2)
小渕ヒューゴ
2021.11.04
Amazon GameLift In C# 10: より良いチャットクライアントを作ります(Part1)
小渕ヒューゴ
2021.10.31
Apple製品発表会まとめ(2021年10月、新型Macbook Proが発表) #AppleEvent
小渕ヒューゴ
2021.10.19
UnityとUE4モーションデータを出力してみた(VMCtoMOP)
小渕ヒューゴ
2021.10.15
Unity上のモーションでUE4のモデルを動かしてみた
小渕ヒューゴ
2021.10.11
GameLift Fleet : Fleet IDの代わりに、Alias IDを使いましょう
小渕ヒューゴ
2021.09.26
Amazon GameLift In C# 09: より良いチャットサーバーを作ります(Part2)
小渕ヒューゴ
2021.09.26
Amazon GameLift In C# 08: より良いチャットサーバーを作ります(Part1)
小渕ヒューゴ
2021.09.26
Apple製品発表会まとめ(2021年9月) #AppleEvent
小渕ヒューゴ
2021.09.15
Amazon GameLift In C# 07: Amazon Cognitoを作成し、チャットソフト通信をGameLiftで検証する
小渕ヒューゴ
2021.08.29
【リポートと感想】「Cryptoの設計: NFTに隠されたゴールド」 #CEDEC2021 #classmethod_game
小渕ヒューゴ
2021.08.27
Amazon GameLift In C# 06: 簡単なチャットソフトクライアントを作ります
小渕ヒューゴ
2021.08.24
Amazon GameLift In C# 05: 簡単なチャットソフトサーバーを作ります
小渕ヒューゴ
2021.08.22
東京2020オリンピックボランティアをしてきた話
小渕ヒューゴ
2021.08.19
Amazon GameLift In C# 04: GameLiftのローカルテスト環境の構築
小渕ヒューゴ
2021.08.14
Amazon GameLift In C# 03: Sample Codeをビルドし、実行ファイルをGameLift上動かす
小渕ヒューゴ
2021.08.01
Amazon GameLift In C# 02: AWS CLIのインストールと設定(IAM Access key)
小渕ヒューゴ
2021.08.01
集めたdllファイルをNuGet Packageにしてみました
小渕ヒューゴ
2021.07.26
Amazon GameLift In C# 01: アカウント作成とサンプルゲームの接続確認
小渕ヒューゴ
2021.07.25
C#(.NET)でJsonの操作はJsonSerializerを使いましょう
小渕ヒューゴ
2021.07.13
クラスメソッドのゲームソリューション部にジョインしました小渕ヒューゴです。
小渕ヒューゴ
2021.07.02
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